INFORMATICA

2DO BIMESTRE
Standar Primitive
 Pasos a desarrollar:
-Insertar una figura geométrica desde la opción standard primitives y seleccionamos la primera opción "BOX". 
-Luego hacer clic en el área de trabajo y arrastrar para extender la figura.
-Así hacer con las demás figuras geométricas.
-Debajo de esa opción, nos saldrá las medidas, la cual podremos modificar a nuestro      gusto.




    EXTENDED PRIMITIVE
    Seleccionamos la opción Extended Primitives y debajo de ella nos aparecerá una pestaña con una lista de las figuras geométricas que contiene este grupo (extended Primitives).
    Insertamos una figura geométrica seleccionando la primera opción llamada “HEDRA” y/o podremos escoger cualquier otra figura geométrica que deseemos insertar.
    LUEGO hacemos clic en el área de trabajo y extendemos la figura arrastrando el cursor por dicha área.
    Si queremos podemos cambiar el color de las figuras geométricas con la opción “name and color” que está debajo de la lista de figuras geométricas.

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    Paso para crear una cara de payaso:
    Utilizaremos ESTÁNDAR PRIMITIVE Y EXTENDED.
    Paso1: hacer clic en la herramienta esfera de standar primitive.
    Paso2: utilizaremos la herramienta forma, ovalaremos un poco la esfera y cambiaremos el color.
    Paso3: hacemos clic en la herramienta cono y creamos uno a la medida de la cabeza.
    Paso4: Creamos una pequeña esfera dentro de otra un poco más grande para recrear un ojo, luego lo copiamos
    Paso5: utilizaremos la herramienta capsule y le daremos la forma de una nariz de payaso.
    Paso6: Utilizaremos la herramienta torus y haremos la boca.
    Paso7: Con la herramienta de la tetera eliminaremos el cuerpo dejando el haza para las orejas.
    Paso8: Con la herramienta select and move pondremos todo en el cabeza.





    AEC EXTENDED
    Pasos para la creación de unas masetas:
    LA HERRAMIENTA PRINCIPAL SERÁ AEC EXTENDED.
    Paso1: Crearemos 3 árboles con la herramienta follage y regularemos su tamaño; y para evitar que se ponga como un chicle seleccionaremos never.
    Paso2: Crear 3 teteras (spout) de preferencia para colocarlas de masetas, luego eliminaremos todo y dejaremos solo el cuerpo. (UTILIZAREMOS STANDAR PRIMITIVE)
    Paso3: Pondremos un plano de color verde para recrear un jardín. (STANDAR PRIMITIVE)
    Paso4: Y con RAILING haremos un cerco alrededor del jardín. (AEC EXTENDED)

    PUERTAS Y VENTANAS en 3DMAX


    Pasos:

    PRIMERO: Crearemos paredes con la herramienta wall con AEC extended. Luego, de manera crreativa realizaremos una estructura a nuestra conveniencia.

    SEGUNDO:Con Doors pondremos dos puertas en semejanza a la de entrada y la de atrás.

    TERCERO: Y con WINDOWS haremos ventanas, de gran diversidad.

    SPLINES(FORMATOS Y TEXTO)

    3BIMESTRE😎😎
    https://drive.google.com/file/d/1pgm2j6OCMzZhH9mK4KAuvy7pPMO-dErr/view?usp=drivesdk









      Render set-up

    Proyecto maqueta


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