2DO BIMESTRE
Standar PrimitivePasos a desarrollar:
-Insertar una figura geométrica desde la opción standard primitives y seleccionamos la primera opción "BOX".
-Luego hacer clic en el área de trabajo y arrastrar para extender la figura.
-Así hacer con las demás figuras geométricas.
-Debajo de esa opción, nos saldrá las medidas, la cual podremos modificar a nuestro gusto.
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EXTENDED PRIMITIVE
Seleccionamos la
opción Extended Primitives y debajo de ella nos aparecerá una pestaña con una
lista de las figuras geométricas que contiene este grupo (extended Primitives).
Insertamos una figura geométrica seleccionando la primera opción llamada “HEDRA” y/o podremos escoger cualquier otra figura geométrica que deseemos insertar. LUEGO hacemos clic en el área de trabajo y extendemos la figura arrastrando el cursor por dicha área. Si queremos podemos cambiar el color de las figuras geométricas con la opción “name and color” que está debajo de la lista de figuras geométricas. |
Utilizaremos ESTÁNDAR PRIMITIVE Y EXTENDED.
Paso1: hacer clic en la herramienta esfera de standar
primitive.
Paso2: utilizaremos la herramienta forma, ovalaremos un poco
la esfera y cambiaremos el color.
Paso3: hacemos clic en la herramienta cono y creamos uno a
la medida de la cabeza.
Paso4: Creamos una pequeña esfera dentro de otra un poco más
grande para recrear un ojo, luego lo copiamos
Paso5: utilizaremos la
herramienta capsule y le daremos la forma de una nariz de payaso.
Paso6: Utilizaremos la herramienta torus y haremos la boca.
Paso7: Con la herramienta de la tetera eliminaremos el
cuerpo dejando el haza para las orejas.
Paso8: Con la herramienta select and move pondremos
todo en el cabeza.
AEC EXTENDED
Pasos para la creación de unas
masetas:
LA HERRAMIENTA PRINCIPAL SERÁ AEC
EXTENDED.
Paso1: Crearemos 3 árboles con la herramienta follage y regularemos su tamaño; y para evitar que se ponga como un chicle seleccionaremos never.
Paso2: Crear 3 teteras (spout) de preferencia para colocarlas de masetas, luego eliminaremos todo y dejaremos solo el cuerpo. (UTILIZAREMOS STANDAR PRIMITIVE)
Paso3: Pondremos un plano de color verde para recrear un jardín. (STANDAR PRIMITIVE)
Paso4: Y con RAILING haremos un cerco alrededor del jardín. (AEC EXTENDED)
Paso1: Crearemos 3 árboles con la herramienta follage y regularemos su tamaño; y para evitar que se ponga como un chicle seleccionaremos never.
Paso2: Crear 3 teteras (spout) de preferencia para colocarlas de masetas, luego eliminaremos todo y dejaremos solo el cuerpo. (UTILIZAREMOS STANDAR PRIMITIVE)
Paso3: Pondremos un plano de color verde para recrear un jardín. (STANDAR PRIMITIVE)
Paso4: Y con RAILING haremos un cerco alrededor del jardín. (AEC EXTENDED)
PUERTAS Y VENTANAS en 3DMAX
Pasos:
PRIMERO:
Crearemos paredes con la herramienta wall con AEC extended. Luego, de manera
crreativa realizaremos una estructura a nuestra conveniencia.
SEGUNDO:Con
Doors pondremos dos puertas en semejanza a la de entrada y la de atrás.
TERCERO:
Y con WINDOWS haremos ventanas, de gran diversidad.
SPLINES(FORMATOS Y TEXTO)
3BIMESTRE😎😎

4to BIMESTRE😱😱😱😱
iluminacion:
https://docs.google.com/document/d/1xQdLxDZxMwvqhUqPMk3Hw4IYcrSa_bjFWQsnSQiTSHA/edit?usp=sharing
CÁMARAS:😎😎
https://drive.google.com/file/d/1yHtS6-_BXN1hUC57qHYeH03et986VOBs/view?usp=sharing
iluminacion:
https://docs.google.com/document/d/1xQdLxDZxMwvqhUqPMk3Hw4IYcrSa_bjFWQsnSQiTSHA/edit?usp=sharing
CÁMARAS:😎😎
https://drive.google.com/file/d/1yHtS6-_BXN1hUC57qHYeH03et986VOBs/view?usp=sharing
CÁMARAS EN INTERIORES:
Proyecto maqueta









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